Batalha de Monstros
Batalha de Monstros é um jogo interativo de sala de aula onde os alunos batalham contra monstros animados em 3D respondendo perguntas. Os professores controlam o fluxo, avaliam as respostas e recompensam os alunos pelas respostas corretas. Quando os alunos respondem corretamente, o monstro recebe dano. Quando respondem incorretamente, a turma perde energia!
Existem duas versões desta ferramenta:
- Ferramenta Gratuita para Professores - Disponível para todos os professores para envolvimento rápido em sala de aula
- Aventuras da Turma - Conecta-se ao seu sistema de sala de aula para recompensar alunos com XP, ouro, saúde e mana

Acessando a Batalha de Monstros
Versão da Ferramenta Gratuita para Professores
Navegue até a ferramenta Batalha de Monstros a partir de:
- 🏠 Painel → Ferramentas do Professor → Batalha de Monstros
Aventuras da Turma
Para acessar a versão integrada à sala de aula:
- Vá para o painel da sua turma
- Encontre a seção Aventuras da Turma
- Clique em Batalha de Monstros

Esta versão inclui todos os recursos abaixo MAIS acompanhamento individual dos alunos, seleção aleatória de alunos e a capacidade de recompensar alunos com experiência, mana, ouro e saúde.
Como Funciona
A Batalha de Monstros segue um fluxo simples:
- O professor faz uma pergunta verbalmente
- Um aluno aleatório é selecionado (apenas na versão Aventuras da Turma)
- O aluno responde
- O professor avalia a resposta como correta ou incorreta
- Dano é causado - ao monstro (correto) ou à turma (incorreto)
- A batalha continua até o monstro ser derrotado, a turma perder toda a energia, ou o máximo de perguntas ser atingido
Passo 1: Escolha Seu Monstro
Quando você abre a Batalha de Monstros pela primeira vez, verá uma tela de seleção com diferentes monstros para escolher:

Cada monstro tem uma classificação de dificuldade única. Monstros de maior dificuldade requerem mais respostas corretas para serem derrotados.
Clique em um monstro para selecioná-lo e prosseguir para a configuração.
Passo 2: Configure as Definições da Batalha
Antes de iniciar a batalha, você verá um diálogo de configuração:

Parâmetros da Batalha
1 Máximo de Perguntas
Defina quantas rodadas a batalha durará. A batalha termina quando este limite é atingido (se nenhum dos lados perdeu toda a sua energia).
2 Limites de Vitória/Derrota
Com base na dificuldade do monstro, você verá as condições para vitória e derrota:
- ✅ Respostas Corretas - Quantas respostas corretas a turma precisa para vencer
- ❌ Respostas Erradas - Quantas respostas erradas fazem a turma perder
- Qualquer coisa entre isso resulta em Empate (monstro foge)
3 Dano Aleatório (opcional)
Ative isso para adicionar variação ao dano causado. Quando ativado, o dano variará ligeiramente a cada resposta, tornando a batalha menos previsível.
Aventuras da Turma
Configuração de Recompensas

4 Recompensas por Resposta Correta
Defina recompensas que alunos individuais ganham para cada resposta correta: Experiência, Mana, Saúde (se ativada para sua turma), Ouro (se ativado para sua turma).
5 Recompensas Bônus de Vitória
Defina recompensas bônus que TODOS os alunos recebem se a turma vencer a batalha:
- Estas são separadas das recompensas individuais por resposta correta
- Encoraja trabalho em equipe - todos se beneficiam de uma vitória da turma
Selecionar Aleatoriamente de (Equipes)
Tipos de Seleção
Se você tiver Equipes ativadas, pode escolher quais tipos de seleção estão ativos em "Selecionar aleatoriamente de":
- Aluno — um aluno individual aleatório é selecionado para responder (padrão)
- Equipe — uma equipe aleatória é selecionada e toda a equipe responde junta
- Turma Inteira — toda a turma responde junta
Você pode ativar qualquer combinação, mas pelo menos uma deve permanecer ativa. Durante a batalha, cada pergunta seleciona aleatoriamente entre os tipos de seleção ativados.
Suas Configurações São Salvas
O ClassMana salva automaticamente suas configurações. Na próxima vez que você iniciar uma Batalha de Monstros no mesmo dispositivo, suas configurações anteriores serão pré-preenchidas.
Clique em Jogar para começar a batalha!
Passo 3: Execute a Batalha
Uma vez que a batalha começa, você verá a tela principal da batalha:

Elementos principais:
- Animação do Monstro - O monstro 3D com animações de inativo, ataque e ferido
- Barras de Saúde - Mostra energia tanto para Alunos (esquerda) quanto para Monstro (direita)
- Contador de Perguntas - Exibe o número da pergunta atual (ex: "Pergunta 3 de 10")
- Números de Dano Flutuantes - Números animados mostram dano causado nos acertos
- Alternador de Música - Ligue ou desligue a música da batalha
Fluxo do Jogo
Ferramenta Gratuita para Professores:
- Faça sua pergunta para a turma ou um aluno escolhido
- Depois que eles responderem, clique em Resposta estava correta ou Resposta estava incorreta
- Assista ao dano animado!
- Repita até a batalha terminar
Aventuras da Turma
Com Aventuras da Turma:
- Faça sua pergunta para a turma. Dê tempo para eles pensarem.
- Clique em Revelar quem precisa responder — um aluno, equipe ou toda a turma é selecionado aleatoriamente (dependendo das suas configurações de tipo de seleção)
- O aluno selecionado, o nome da equipe ou "Turma Inteira" aparece na tela
- Depois que eles responderem, clique em Resposta estava correta ou Resposta estava incorreta
- Assista ao dano animado!
- Repita até a batalha terminar
Distribuição de recompensas por tipo de seleção:
- Seleção de aluno — o aluno recebe crédito total
- Seleção de equipe — a recompensa é dividida igualmente entre os membros da equipe não ausentes
- Seleção de turma — a recompensa é dividida igualmente entre todos os alunos não ausentes
Recompensas fracionadas são arredondadas para cima por aluno.
Passo 4: Resultados da Batalha
A batalha pode terminar de três maneiras:
Turma Vence 🏆
A turma vence quando o monstro perde toda a sua energia (respostas corretas suficientes).
Aventuras da Turma
- Todos os alunos que responderam corretamente recebem suas recompensas individuais
- TODOS os alunos recebem as recompensas bônus de vitória
- Clique em Aplicar Recompensas para adicionar recompensas aos perfis dos alunos
Turma Perde 💔
A turma perde quando fica sem energia (muitas respostas erradas).
Aventuras da Turma
- Nenhuma recompensa é dada a ninguém
Empate 🤝
Um empate ocorre quando o máximo de perguntas é atingido, mas nenhum dos lados perdeu toda a sua energia. O monstro foge!
Aventuras da Turma
- Alunos mantêm suas recompensas individuais por respostas corretas
- Nenhum bônus de vitória da turma é dado
Aplicando Recompensas
Aplicação de Recompensas
No final de uma batalha (vitória ou empate), você verá um resumo mostrando:
- Quais alunos responderam corretamente (e quantas vezes cada um)
- Total de recompensas ganhas com ícones para XP, ouro, saúde e mana
- Recompensas individuais por resposta correta
- Bônus de vitória (se a turma venceu)

Clique em Aplicar Recompensas para adicionar todas as recompensas aos perfis dos alunos. Entradas do log de atividades são criadas automaticamente com comentários como "Resposta Correta da Batalha de Monstros" ou "Bônus de Vitória da Batalha de Monstros".
Elegibilidade dos Alunos
- Alunos ausentes são excluídos completamente — não podem ser selecionados e não recebem recompensas
- Alunos caídos (0 de saúde) ainda podem ser selecionados para responder perguntas e ganhar recompensas individuais por respostas corretas. No entanto, eles não recebem o bônus de vitória da turma.
