A única alternativa real ao Classcraft é o ClassMana
Você amava usar o Classcraft em sua sala de aula? Talvez você estivesse planejando experimentá-lo, apenas para descobrir que foi descontinuado. Frustrante, não é?
O problema é que nada mais se compara. A maioria das outras ferramentas são apenas sistemas de pontos. Elas não têm as mecânicas de jogo empolgantes que tornavam o Classcraft tão divertido: batalhas contra chefes, avatares, superpoderes, subir de nível, mascotes... você escolhe.
Alguns professores voltaram ao método antigo com carimbos e fichas, mas vamos ser honestos: isso dá muito trabalho, e simplesmente não é a mesma coisa quando se trata de manter os alunos engajados.
Aqui está a boa notícia: Eu criei o ClassMana para continuar de onde o Classcraft parou—e ir ainda mais longe.
Muito ansioso para esperar?
Se você já está curioso e quer pular o resto deste artigo, vá em frente e confira o ClassMana agora mesmo. Sério, está pronto e esperando por você! Ou, se preferir, continue lendo para descobrir o que faz dele a melhor alternativa ao Classcraft.
O que era o Classcraft?
O Classcraft era uma ferramenta popular de gamificação para sala de aula. Ele transformava as salas de aula em uma aventura de RPG. Tinha um sistema de recompensa/penalidade para ajudar o professor a engajar e motivar seus alunos, ou para gerenciar seus comportamentos.
Os alunos recebiam pontos, que permitiam adquirir poderes, subir de nível e progredir no jogo. Mau comportamento resultava em perda de pontos de vida.
Por que isso tudo funcionava era por causa do sistema gamificado que os alunos adoravam. Eles podiam personalizar seus personagens, lutar contra monstros e participar de missões. Era uma ótima maneira de manter os alunos engajados e motivados.
Então foi anunciado que o Classcraft seria descontinuado, uma petição foi iniciada para tentar trazer o Classcraft de volta, mas foi em vão.
Por que foi descontinuado?
O Classcraft foi adquirido pela Houghton Mifflin Harcourt (HMH) em 2023 e descontinuado pouco depois.
Vamos ser diretos: o Classcraft foi eliminado porque fazia sentido para algumas partes:
- Os investidores do Classcraft tiveram um bom retorno
- A HMH eliminou um concorrente em ascensão
O Classcraft era muito popular entre alunos e professores, mas o mercado parecia pequeno demais para a HMH continuar mantendo-o.
Infelizmente, isso também deixou os professores sem sua ferramenta favorita de engajamento estudantil. Tenho certeza de que também foi um grande golpe para todos por trás do Classcraft, que dedicaram seus corações e almas a este produto. Mas no final, não foi uma decisão deles.
Gamificação em Sala de Aula
Enquanto outras ferramentas principalmente mantêm o controle de pontos, o Classcraft gamificava toda a experiência em sala de aula, transformando-a em uma aventura épica.
Como as crianças adoram essa experiência gamificada, isso permitia que os professores:
- Recompensassem o bom comportamento.
- Dessem consequências aos alunos que não agiam como deveriam.
- Aumentassem a motivação, trabalho em equipe, participação, notas, etc.
Gerenciamento de Pontos
O Classcraft oferecia um sistema de pontos semelhante a jogos com pontos de experiência, vida, cristais, etc.
- Pontos de Experiência: Os alunos ganhavam Pontos de Experiência (XP) em aula quando estavam focados, entregavam tarefas no prazo, trabalhavam bem em equipe, se saíam bem em uma prova específica, ou qualquer outra conquista positiva. Tudo isso era completamente personalizável pelo professor ou eles podiam usar as configurações padrão.
- Pontos de Vida: Os alunos perdiam Pontos de Vida (HP) quando não faziam algo em aula ou se comportavam mal. Isso podia variar desde não fazer a lição de casa até falar fora de hora ou ser disruptivo. Se perdessem todos os seus HP, eles teriam que enfrentar uma consequência no jogo. Estes regeneravam diariamente.
- Cristais ou Pontos de Ação: Os alunos podiam ganhar Cristais quando ganhavam Pontos de Experiência suficientes. Estes eram usados para conseguir recompensas e ganhar super poderes. Estes super poderes podiam ajudá-los em provas, comer em sala, ouvir sua música favorita durante trabalho individual, etc.
- Pontos de Ouro: Os alunos podiam ganhar Pontos de Ouro quando subiam de nível, faziam algo incrível em aula, treinavam mascotes, venciam Batalhas contra Chefes. Estes pontos de ouro eram como dinheiro dentro do jogo. Os alunos podiam usar estes pontos para comprar novas armaduras, mascotes e outras melhorias.
Avatares
Os alunos tinham seus próprios avatares no Classcraft. Eles podiam escolher entre Guerreiro, Mago ou Curandeiro, e podiam personalizá-los com roupas, armas, etc.
Escolher um avatar diferente não tinha apenas efeitos visuais, mas também tinha um impacto no jogo. Cada classe tinha um conjunto diferente de estatísticas, poderes e habilidades.
O Classcraft também tinha mascotes que os alunos podiam comprar.
Subindo de Nível
Ao ganhar Pontos de Experiência suficientes, determinados pelo professor, os alunos subiam de nível. Cada vez que subiam de nível, eram recompensados com roupas extras, super poderes, ouro, etc.
Super Poderes
Quando os alunos subiam de nível e aprendiam super poderes, eles podiam usá-los em aula. Estes super poderes os ajudavam em aula. Eles variavam desde poder comer ou ouvir música enquanto trabalhavam até usar cola em provas ou fazer perguntas ao mestre do jogo.
Colaboração em Equipe
Os alunos podiam formar equipes no Classcraft. Isso permitia que eles se ajudassem mutuamente e ganhassem pontos extras quando trabalhavam juntos. Quando um aluno perdia pontos de vida, outro aluno em sua equipe podia ajudá-lo.
Missões
O Classcraft tinha um sistema de missões. Estas missões eram uma série de tarefas que os alunos tinham que completar no computador. Quando completavam uma missão, ganhavam pontos extras, ouro ou outras recompensas.
O ClassMana não oferecerá um sistema de missões no início, mas temos um programa irmão chamado RPG Playground. No futuro, podemos integrar estes 2 produtos para trabalharem juntos
Ferramentas para Sala de Aula
Além dos elementos de jogo, o Classcraft também oferecia várias ferramentas para sala de aula para ajudar os professores a gerenciar sua classe. Estas ferramentas eram:
- Revisão Formativa (Batalhas contra Chefes)
- Eventos Aleatórios Diários (Os Cavaleiros de Vay)
- Medidor de Volume (O Vale Makus)
- Contagem Regressiva (A Travessia da Montanha Branca)
- Cronômetro (A Corrida da Floresta)
- Seletor Aleatório (A Roda do Destino)
- Conversor de Notas (Tesouros de Tavuros)
Melhorias do ClassMana
O ClassMana não é apenas uma substituição; Ele oferece várias melhorias em relação ao Classcraft:
- Acessibilidade Instantânea: Diferente do processo complexo de configuração do Classcraft, o ClassMana oferece engajamento imediato. Professores podem começar a usá-lo imediatamente após se cadastrar, sem necessidade de configuração complicada.
- Tecnologia Moderna de Jogos: Construído por um desenvolvedor de jogos, o ClassMana aproveita tecnologia de jogos de ponta para criar experiências envolventes para os jovens.
- Abordagem Prioritária à Privacidade: O ClassMana adota uma abordagem revolucionária à
privacidade dos alunos:
- Nenhuma informação pessoal dos alunos é coletada, nem mesmo emails
- Alunos participam usando tokens simples
- Recursos Orientados pela Comunidade: O desenvolvimento do ClassMana é guiado por feedback real de professores, garantindo que a funcionalidade se alinhe com as necessidades reais da sala de aula.
- Personalização: Percebemos que cada sala de aula é diferente, e queremos fornecer aos professores as ferramentas que eles podem usar como quiserem. Então, vamos permitir customização e personalização para se adequar à sua sala de aula.
Cadastre-se gratuitamente hoje e transforme sua sala de aula em uma aventura épica!
Conclusão
Embora o encerramento do Classcraft tenha deixado muitos professores procurando alternativas, o ClassMana surgiu como mais do que apenas uma substituição - é uma evolução na gamificação da sala de aula. Com seu foco em usabilidade imediata, privacidade e melhoria contínua, o ClassMana está posicionado para se tornar o novo padrão em jogos educacionais.
Junte-se à crescente comunidade de educadores que estão transformando suas salas de aula em aventuras épicas com o ClassMana!