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O que é o ClassMana?

O ClassMana é uma plataforma de gamificação que permite aos professores gerenciar o comportamento dos alunos de forma divertida e visual.

Exibido na frente da sala de aula em um quadro digital ou tela, os professores recompensam ações positivas para manter os alunos engajados, motivados e ansiosos para participar.

Os alunos são incentivados a apoiar uns aos outros, trabalhar juntos e manter o foco, transformando a sala de aula em um lugar onde a aprendizagem e o trabalho em equipe prosperam.

Com ferramentas como Batalhas de Monstros e Eventos Misteriosos, o ClassMana transforma rotinas diárias em momentos de entusiasmo e cooperação.

Simples, rápido e construído com professores reais em mente, o ClassMana se encaixa perfeitamente em qualquer sala de aula para alunos a partir de 7 anos.

Para quem é?

O ClassMana é construído para professores e educadores que desejam trazer energia, estrutura e positividade para seu ambiente de aprendizagem. É uma ótima opção para:

  • Professores do ensino fundamental, médio e superior
  • Pais que educam em casa e tutores
  • Alunos a partir de 7 anos
  • Salas de aula de todos os tipos, seja você ensinando uma única disciplina ou gerenciando um dia inteiro
  • Educadores que valorizam o engajamento, a cooperação e expectativas claras de comportamento

O ClassMana é projetado para salas de aula e espaços de aprendizagem que possuem um quadro digital ou tela disponível, para que os alunos possam ver o que está acontecendo juntos em tempo real.

O que o torna especial?

  • Experiência gamificada com feedback instantâneo através de batalhas, recompensas e surpresas
  • Zero configuração – comece em segundos sem necessidade de configuração de classe
  • Design com privacidade em primeiro lugar – sem contas de alunos ou coleta de dados pessoais
  • Rápido e intuitivo – construído para uso em tempo real durante a aula, mesmo com tempo limitado

Como funciona

1. Comece instantaneamente com ferramentas prontas para uso

O ClassMana oferece aos professores acesso imediato a poderosas ferramentas de sala de aula que não requerem configuração. Basta abrir uma ferramenta em seu quadro digital e começar a usá-la com seus alunos.

Você pode:

  • Iniciar uma Batalha de Monstros para substituir avaliações formais e questionários surpresa
  • Acionar um Evento Misterioso para recompensar a turma com uma atividade rápida em sala de aula
  • Usar temporizadores e medidores visuais de ruído para manter os alunos concentrados

Essas ferramentas são rápidas, divertidas e projetadas para se encaixar naturalmente em qualquer aula. Não são necessárias contas ou configurações para começar.

2. Desbloqueie recursos para toda a classe com a configuração dos alunos

Quando o professor configura uma turma e fornece logins para os alunos, o ClassMana desbloqueia a experiência gamificada completa. Cada aluno recebe um avatar pessoal e se torna parte de uma equipe de sala de aula.

Os alunos podem:

  • Ganhar pontos por comportamento positivo, participação e cooperação
  • Atualizar seus avatares à medida que coletam mais pontos
  • Desbloquear poderes que fornecem vantagens em sala de aula, como:
    • Beber ou comer durante a aula
    • Pular uma pequena tarefa
    • Mudar de lugar por um dia
  • Gastar pontos de mana para usar seus poderes, adicionando estratégia e entusiasmo
  • Trabalhar juntos para ajudar uns aos outros a ter sucesso, construindo uma cultura positiva em sala de aula

Essa configuração transforma o gerenciamento da sala de aula em um jogo motivador e cooperativo, onde os alunos se orgulham de seu progresso e investem em ajudar toda a classe a ter sucesso.

Principais Recursos

  • Sistema de pontos baseado em jogos
    O ClassMana usa um sistema de pontos inspirado em jogos populares, onde os alunos podem ganhar Experiência, Mana e Ouro por ações positivas. Eles podem perder Saúde por comportamentos indesejados.

  • Pontos por comportamento e participação
    Os professores recompensam os alunos por ajudar os outros, manter-se na tarefa e mostrar comportamento positivo.

  • Dinâmica de sala de aula baseada em equipe
    Os alunos ajudam uns aos outros a ter sucesso, promovendo um senso de comunidade e trabalho em equipe.

  • Atualizações de avatar
    Os alunos coletam pontos para subir de nível e personalizar seus avatares, mantendo-os motivados e entusiasmados para melhorar.

  • Poderes de sala de aula
    À medida que os alunos progridem, eles desbloqueiam poderes divertidos que concedem vantagens como escolher um jogo, mudar de lugar ou pular uma pequena tarefa.

  • Batalhas de Monstros
    Substitua avaliações tradicionais por batalhas envolventes onde os alunos respondem perguntas para derrotar monstros, tornando o aprendizado divertido e interativo.

  • Eventos Misteriosos
    Adicione atividades surpresa à aula, como jogos rápidos ou desafios.

  • Temporizadores e medidores de ruído
    Mantenha as atividades no caminho certo e ajude os alunos a gerenciar seu volume através de dicas visuais.

História do Desenvolvedor

O ClassMana é desenvolvido por Koen Witters, um desenvolvedor de jogos solo com paixão por criar experiências digitais envolventes e significativas. Quando a popular plataforma de sala de aula ClassCraft foi descontinuada, Koen viu professores ficarem sem uma alternativa forte. Com sua experiência em desenvolvimento de jogos, ele reconheceu a oportunidade de criar algo ainda melhor, usando princípios de design de jogos e tecnologia para apoiar as salas de aula de uma maneira nova e poderosa.

A conexão de Koen com a educação é profunda. Sua mãe era professora, dando-lhe uma visão inicial da experiência em sala de aula. Hoje, como pai de quatro filhos com idades entre 5 e 15 anos, ele tem um grupo de teste integrado em casa para ajudar a moldar e refinar o ClassMana.

Embora não seja ele mesmo um professor de sala de aula, Koen trabalha em estreita colaboração com educadores para garantir que o ClassMana atenda às necessidades reais da sala de aula. Ele recebe feedback e colaboração de professores, que são incentivados a entrar em contato pelo e-mail info@classmana.com para ajudar a moldar o futuro do ClassMana.

Informações de Contato

Fatos Rápidos

  • Lançamento: Novembro de 2024
  • Localização: Bélgica
  • Plataformas: Baseado na Web
  • Modelo de Negócio: Gratuito agora – Versão Freemium planejada para Novembro de 2025

Idiomas Suportados:

Inglês, Búlgaro, Catalão, Tcheco, Dinamarquês, Alemão, Grego, Espanhol, Estoniano, Finlandês, Francês, Húngaro, Croata, Islandês, Italiano, Japonês, Coreano, Lituano, Letão, Holandês, Norueguês, Português, Polonês, Eslovaco, Esloveno, Sueco, Turco, Ucraniano

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