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O que é o ClassMana?
O ClassMana é uma plataforma de gamificação que permite aos professores gerenciar o comportamento dos alunos de forma divertida e visual.
Exibido na frente da sala de aula em um quadro digital ou tela, os professores recompensam ações positivas para manter os alunos engajados, motivados e ansiosos para participar.
Os alunos são incentivados a apoiar uns aos outros, trabalhar juntos e manter o foco, transformando a sala de aula em um lugar onde a aprendizagem e o trabalho em equipe prosperam.
Com ferramentas como Batalhas de Monstros e Eventos Misteriosos, o ClassMana transforma rotinas diárias em momentos de entusiasmo e cooperação.
Simples, rápido e construído com professores reais em mente, o ClassMana se encaixa perfeitamente em qualquer sala de aula para alunos a partir de 7 anos.
Para quem é?
O ClassMana é construído para professores e educadores que desejam trazer energia, estrutura e positividade para seu ambiente de aprendizagem. É uma ótima opção para:
- Professores do ensino fundamental, médio e superior
- Pais que educam em casa e tutores
- Alunos a partir de 7 anos
- Salas de aula de todos os tipos, seja você ensinando uma única disciplina ou gerenciando um dia inteiro
- Educadores que valorizam o engajamento, a cooperação e expectativas claras de comportamento
O ClassMana é projetado para salas de aula e espaços de aprendizagem que possuem um quadro digital ou tela disponível, para que os alunos possam ver o que está acontecendo juntos em tempo real.
O que o torna especial?
- Experiência gamificada com feedback instantâneo através de batalhas, recompensas e surpresas
- Zero configuração – comece em segundos sem necessidade de configuração de classe
- Design com privacidade em primeiro lugar – sem contas de alunos ou coleta de dados pessoais
- Rápido e intuitivo – construído para uso em tempo real durante a aula, mesmo com tempo limitado
Como funciona
1. Comece instantaneamente com ferramentas prontas para uso
O ClassMana oferece aos professores acesso imediato a poderosas ferramentas de sala de aula que não requerem configuração. Basta abrir uma ferramenta em seu quadro digital e começar a usá-la com seus alunos.
Você pode:
- Iniciar uma Batalha de Monstros para substituir avaliações formais e questionários surpresa
- Acionar um Evento Misterioso para recompensar a turma com uma atividade rápida em sala de aula
- Usar temporizadores e medidores visuais de ruído para manter os alunos concentrados
Essas ferramentas são rápidas, divertidas e projetadas para se encaixar naturalmente em qualquer aula. Não são necessárias contas ou configurações para começar.
2. Desbloqueie recursos para toda a classe com a configuração dos alunos
Quando o professor configura uma turma e fornece logins para os alunos, o ClassMana desbloqueia a experiência gamificada completa. Cada aluno recebe um avatar pessoal e se torna parte de uma equipe de sala de aula.
Os alunos podem:
- Ganhar pontos por comportamento positivo, participação e cooperação
- Atualizar seus avatares à medida que coletam mais pontos
- Desbloquear poderes que fornecem vantagens em sala de aula, como:
- Beber ou comer durante a aula
- Pular uma pequena tarefa
- Mudar de lugar por um dia
- Gastar pontos de mana para usar seus poderes, adicionando estratégia e entusiasmo
- Trabalhar juntos para ajudar uns aos outros a ter sucesso, construindo uma cultura positiva em sala de aula
Essa configuração transforma o gerenciamento da sala de aula em um jogo motivador e cooperativo, onde os alunos se orgulham de seu progresso e investem em ajudar toda a classe a ter sucesso.
Principais Recursos
-
Sistema de pontos baseado em jogos
O ClassMana usa um sistema de pontos inspirado em jogos populares, onde os alunos podem ganhar Experiência, Mana e Ouro por ações positivas. Eles podem perder Saúde por comportamentos indesejados. -
Pontos por comportamento e participação
Os professores recompensam os alunos por ajudar os outros, manter-se na tarefa e mostrar comportamento positivo. -
Dinâmica de sala de aula baseada em equipe
Os alunos ajudam uns aos outros a ter sucesso, promovendo um senso de comunidade e trabalho em equipe. -
Atualizações de avatar
Os alunos coletam pontos para subir de nível e personalizar seus avatares, mantendo-os motivados e entusiasmados para melhorar. -
Poderes de sala de aula
À medida que os alunos progridem, eles desbloqueiam poderes divertidos que concedem vantagens como escolher um jogo, mudar de lugar ou pular uma pequena tarefa. -
Batalhas de Monstros
Substitua avaliações tradicionais por batalhas envolventes onde os alunos respondem perguntas para derrotar monstros, tornando o aprendizado divertido e interativo. -
Eventos Misteriosos
Adicione atividades surpresa à aula, como jogos rápidos ou desafios. -
Temporizadores e medidores de ruído
Mantenha as atividades no caminho certo e ajude os alunos a gerenciar seu volume através de dicas visuais.
História do Desenvolvedor
O ClassMana é desenvolvido por Koen Witters, um desenvolvedor de jogos solo com paixão por criar experiências digitais envolventes e significativas. Quando a popular plataforma de sala de aula ClassCraft foi descontinuada, Koen viu professores ficarem sem uma alternativa forte. Com sua experiência em desenvolvimento de jogos, ele reconheceu a oportunidade de criar algo ainda melhor, usando princípios de design de jogos e tecnologia para apoiar as salas de aula de uma maneira nova e poderosa.
A conexão de Koen com a educação é profunda. Sua mãe era professora, dando-lhe uma visão inicial da experiência em sala de aula. Hoje, como pai de quatro filhos com idades entre 5 e 15 anos, ele tem um grupo de teste integrado em casa para ajudar a moldar e refinar o ClassMana.
Embora não seja ele mesmo um professor de sala de aula, Koen trabalha em estreita colaboração com educadores para garantir que o ClassMana atenda às necessidades reais da sala de aula. Ele recebe feedback e colaboração de professores, que são incentivados a entrar em contato pelo e-mail info@classmana.com para ajudar a moldar o futuro do ClassMana.
Informações de Contato
- Nome: Koen Witters
- Email: info@classmana.com
- Website: https://classmana.com
- Facebook: facebook.com/classmana
- Instagram: instagram.com/classmana_
Fatos Rápidos
- Lançamento: Novembro de 2024
- Localização: Bélgica
- Plataformas: Baseado na Web
- Modelo de Negócio: Gratuito agora – Versão Freemium planejada para Novembro de 2025
Idiomas Suportados:
Inglês, Búlgaro, Catalão, Tcheco, Dinamarquês, Alemão, Grego, Espanhol, Estoniano, Finlandês, Francês, Húngaro, Croata, Islandês, Italiano, Japonês, Coreano, Lituano, Letão, Holandês, Norueguês, Português, Polonês, Eslovaco, Esloveno, Sueco, Turco, Ucraniano