Etapa 3: Sistema de Saúde

O sistema de saúde usa advertências como avisos para comportamentos indesejados. Cada advertência reduz pontos de saúde, mas não há consequência imediata - as advertências simplesmente se acumulam. A verdadeira consequência vem quando um estudante atinge 0 de saúde e se torna caído, perdendo acesso a poderes e compras até se redimirem.

Isso cria um sistema de buffer onde os estudantes podem receber múltiplos avisos antes de enfrentar consequências reais, enquanto ainda rastreia e torna visíveis padrões de comportamento.

Habilitando Saúde e Advertências

Para ativar a Etapa 3:

  1. Vá para Configurações da Turma → Recursos
  2. Habilite "Saúde e Advertências"
  3. Salve as alterações

Todos os estudantes começarão com saúde completa. Sua saúde atual será exibida em seu perfil e no painel da turma.

Dando Advertências como Avisos

As advertências servem como avisos documentados para comportamentos indesejados. Os estudantes podem acumular múltiplas advertências antes de enfrentar a verdadeira consequência de se tornarem caídos.

Para dar uma advertência:

  1. No painel da turma, encontre o estudante
  2. Clique no botão "Advertência"
  3. Escolha entre suas advertências pré-configuradas, ou role para baixo para criar uma advertência personalizada
  4. Para advertências personalizadas, defina a redução de saúde (ex: -2 Saúde) e adicione uma descrição
  5. A advertência é aplicada imediatamente

A saúde do estudante diminui, mas eles podem continuar participando normalmente até que sua saúde chegue a 0. A advertência é registrada na página de atividades para seus registros.

Quando Dar Advertências

Seja claro e consistente sobre comportamentos que merecem advertência:

Razões comuns:

  • Comportamento disruptivo
  • Não seguir instruções
  • Desrespeito ao professor ou colegas
  • Comportamento fora da tarefa após avisos
  • Lição de casa perdida (se esta for sua política)
  • Linguagem inadequada
  • Não trazer materiais

Princípios importantes:

  • Advertências são avisos, não consequências imediatas
  • Estudantes podem acumular várias advertências antes de se tornarem caídos
  • Seja consistente com todos os estudantes
  • Certifique-se de que os estudantes entendam as regras
  • A verdadeira consequência é se tornar caído com 0 de saúde
  • Use advertências para documentar padrões de comportamento

Configurando Advertências

Para personalizar as advertências disponíveis em sua turma:

  1. Vá para Configurações da Turma → Advertências
  2. Edite descrições e valores de saúde das advertências existentes
  3. Adicione novas advertências digitando na linha vazia na parte inferior
  4. Defina a redução de saúde para cada advertência (valores negativos)
  5. Clique em "Salvar Advertências"

Advertências padrão quando você habilita saúde:

  • "Comportamento disruptivo" - 3 Saúde
  • "Desistir" - 2 Saúde
  • "Ser rude" - 4 Saúde
  • "Fora da tarefa" - 1 Saúde

Exemplos de advertências que você pode adicionar:

  • "Esqueceu materiais" - 1 Saúde
  • "Falando fora de hora" - 2 Saúde
  • "Não seguindo instruções" - 3 Saúde
  • "Desrespeito" - 4 Saúde
  • "Violação de segurança" - 5 Saúde

Você pode personalizar tanto a descrição quanto o valor de saúde para cada advertência para combinar com seu estilo de gestão de sala de aula.

Estudantes Caídos: A Verdadeira Consequência

Quando um estudante atinge 0 pontos de saúde após acumular múltiplas advertências, eles se tornam Caídos. Esta é a consequência real - não as advertências individuais em si.

O que Acontece Quando Caído

  • O avatar do estudante fica acinzentado
  • Eles não podem usar poderes
  • Eles não podem comprar itens (se a Etapa 5 estiver habilitada)
  • Eles ainda podem ganhar Experiência e subir de nível
  • Eles podem ver a turma mas não podem participar completamente

Indicadores Visuais

  • Estudantes caídos têm um indicador especial no painel
  • Seu avatar pode ter uma aparência única
  • Outros estudantes podem ver quem está caído
  • Isso cria motivação social para evitar cair

Duração

Estudantes caídos permanecem caídos até completarem o processo de redenção e você os redimir. Você pode restaurar sua saúde completa, ou restaurar para 1 ponto de saúde para mantê-los no limite.

O Processo de Redenção

  1. Estudante percebe que está caído
  2. Estudante pergunta o que precisa fazer para se redimir
  3. Estudante completa o requisito de redenção
  4. Você verifica a conclusão
  5. Clique em "Redimir" no perfil do estudante
  6. A saúde do estudante é restaurada (para um ponto ou completa)
  7. Estudante pode participar novamente

Para a redenção, você pode definir uma tarefa significativa que o estudante deve completar para demonstrar reflexão e compromisso em melhorar o comportamento.

Tornando a Redenção Significativa

Boas tarefas de redenção:

  • Refletir sobre o que fizeram de errado
  • Planejar como se comportar diferentemente
  • Fazer reparações se necessário
  • Demonstrar comportamento melhorado
  • Reunir-se privadamente com você para discutir

Evite:

  • Trabalho ocupacional sem sentido
  • Humilhação pública
  • Requisitos de tempo excessivos
  • Punições não relacionadas ao comportamento

Cronograma Semanal de Saúde

Evite que estudantes permaneçam caídos por muito tempo:

  1. Vá para Configurações da Turma → Cronograma de Saúde
  2. Selecione quantos dia(s) para restaurar saúde a cada semana

Por que Usar Restauração Semanal

  • Evita que estudantes fiquem caídos por muito tempo
  • Dá a todos um novo começo
  • Reduz o peso emocional das advertências
  • Mantém o jogo com sensação positiva
  • Garante que todos os estudantes possam participar

Equilibrando Recompensas e Consequências

O sistema de saúde é mais eficaz quando equilibrado:

A Proporção Áurea

Dê recompensas 3-5 vezes mais frequentemente que consequências:

  • Para cada 1 advertência dada, procure dar 3-5 recompensas de Experiência
  • Mantém o foco no comportamento positivo
  • Evita que o jogo pareça punitivo
  • Mantém a motivação dos estudantes

Sinais de que Você Está Usando Advertências em Excesso

  • Múltiplos estudantes estão caídos ao mesmo tempo
  • Estudantes parecem desmoralizados sobre o jogo
  • Restauração de saúde acontece mais que advertências
  • Você está dando mais advertências que Experiência
  • Estudantes falam mais sobre evitar advertências que ganhar Experiência

Sinais de que Você Está Usando Poucas Advertências

  • O comportamento não melhorou
  • Estudantes não levam advertências a sério
  • Nenhum estudante jamais fica caído
  • Estudantes se comportam mal sem consequências
  • A barra de saúde parece sem sentido

Dicas para o Sucesso

  1. Introduza gradualmente - Comece com advertências mas não deixe ninguém cair na primeira semana
  2. Explique claramente - Certifique-se de que os estudantes entendam o sistema antes de implementar
  3. Mantenha-se positivo - Foque mais em recompensas que advertências
  4. Seja consistente - Aplique regras de forma justa a todos os estudantes
  5. Redenção importa - Torne-a significativa mas alcançável
  6. Monitore o humor - Se estudantes parecem desmoralizados, diminua o ritmo
  7. Celebre recuperações - Reconheça quando estudantes caídos se redimem

Próximos Passos

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