Etapa 3: Sistema de Saúde
O sistema de saúde usa advertências como avisos para comportamentos indesejados. Cada advertência reduz pontos de saúde, mas não há consequência imediata - as advertências simplesmente se acumulam. A verdadeira consequência vem quando um estudante atinge 0 de saúde e se torna caído, perdendo acesso a poderes e compras até se redimirem.
Isso cria um sistema de buffer onde os estudantes podem receber múltiplos avisos antes de enfrentar consequências reais, enquanto ainda rastreia e torna visíveis padrões de comportamento.
Habilitando Saúde e Advertências
Para ativar a Etapa 3:
- Vá para Configurações da Turma → Recursos
- Habilite "Saúde e Advertências"
- Salve as alterações
Todos os estudantes começarão com saúde completa. Sua saúde atual será exibida em seu perfil e no painel da turma.
Dando Advertências como Avisos
As advertências servem como avisos documentados para comportamentos indesejados. Os estudantes podem acumular múltiplas advertências antes de enfrentar a verdadeira consequência de se tornarem caídos.
Para dar uma advertência:
- No painel da turma, encontre o estudante
- Clique no botão "Advertência"
- Escolha entre suas advertências pré-configuradas, ou role para baixo para criar uma advertência personalizada
- Para advertências personalizadas, defina a redução de saúde (ex: -2 Saúde) e adicione uma descrição
- A advertência é aplicada imediatamente
A saúde do estudante diminui, mas eles podem continuar participando normalmente até que sua saúde chegue a 0. A advertência é registrada na página de atividades para seus registros.
Quando Dar Advertências
Seja claro e consistente sobre comportamentos que merecem advertência:
Razões comuns:
- Comportamento disruptivo
- Não seguir instruções
- Desrespeito ao professor ou colegas
- Comportamento fora da tarefa após avisos
- Lição de casa perdida (se esta for sua política)
- Linguagem inadequada
- Não trazer materiais
Princípios importantes:
- Advertências são avisos, não consequências imediatas
- Estudantes podem acumular várias advertências antes de se tornarem caídos
- Seja consistente com todos os estudantes
- Certifique-se de que os estudantes entendam as regras
- A verdadeira consequência é se tornar caído com 0 de saúde
- Use advertências para documentar padrões de comportamento
Configurando Advertências
Para personalizar as advertências disponíveis em sua turma:
- Vá para Configurações da Turma → Advertências
- Edite descrições e valores de saúde das advertências existentes
- Adicione novas advertências digitando na linha vazia na parte inferior
- Defina a redução de saúde para cada advertência (valores negativos)
- Clique em "Salvar Advertências"
Advertências padrão quando você habilita saúde:
- "Comportamento disruptivo" - 3 Saúde
- "Desistir" - 2 Saúde
- "Ser rude" - 4 Saúde
- "Fora da tarefa" - 1 Saúde
Exemplos de advertências que você pode adicionar:
- "Esqueceu materiais" - 1 Saúde
- "Falando fora de hora" - 2 Saúde
- "Não seguindo instruções" - 3 Saúde
- "Desrespeito" - 4 Saúde
- "Violação de segurança" - 5 Saúde
Você pode personalizar tanto a descrição quanto o valor de saúde para cada advertência para combinar com seu estilo de gestão de sala de aula.
Estudantes Caídos: A Verdadeira Consequência
Quando um estudante atinge 0 pontos de saúde após acumular múltiplas advertências, eles se tornam Caídos. Esta é a consequência real - não as advertências individuais em si.
O que Acontece Quando Caído
- O avatar do estudante fica acinzentado
- Eles não podem usar poderes
- Eles não podem comprar itens (se a Etapa 5 estiver habilitada)
- Eles ainda podem ganhar Experiência e subir de nível
- Eles podem ver a turma mas não podem participar completamente
Indicadores Visuais
- Estudantes caídos têm um indicador especial no painel
- Seu avatar pode ter uma aparência única
- Outros estudantes podem ver quem está caído
- Isso cria motivação social para evitar cair
Duração
Estudantes caídos permanecem caídos até completarem o processo de redenção e você os redimir. Você pode restaurar sua saúde completa, ou restaurar para 1 ponto de saúde para mantê-los no limite.
O Processo de Redenção
- Estudante percebe que está caído
- Estudante pergunta o que precisa fazer para se redimir
- Estudante completa o requisito de redenção
- Você verifica a conclusão
- Clique em "Redimir" no perfil do estudante
- A saúde do estudante é restaurada (para um ponto ou completa)
- Estudante pode participar novamente
Para a redenção, você pode definir uma tarefa significativa que o estudante deve completar para demonstrar reflexão e compromisso em melhorar o comportamento.
Tornando a Redenção Significativa
Boas tarefas de redenção:
- Refletir sobre o que fizeram de errado
- Planejar como se comportar diferentemente
- Fazer reparações se necessário
- Demonstrar comportamento melhorado
- Reunir-se privadamente com você para discutir
Evite:
- Trabalho ocupacional sem sentido
- Humilhação pública
- Requisitos de tempo excessivos
- Punições não relacionadas ao comportamento
Cronograma Semanal de Saúde
Evite que estudantes permaneçam caídos por muito tempo:
- Vá para Configurações da Turma → Cronograma de Saúde
- Selecione quantos dia(s) para restaurar saúde a cada semana
Por que Usar Restauração Semanal
- Evita que estudantes fiquem caídos por muito tempo
- Dá a todos um novo começo
- Reduz o peso emocional das advertências
- Mantém o jogo com sensação positiva
- Garante que todos os estudantes possam participar
Equilibrando Recompensas e Consequências
O sistema de saúde é mais eficaz quando equilibrado:
A Proporção Áurea
Dê recompensas 3-5 vezes mais frequentemente que consequências:
- Para cada 1 advertência dada, procure dar 3-5 recompensas de Experiência
- Mantém o foco no comportamento positivo
- Evita que o jogo pareça punitivo
- Mantém a motivação dos estudantes
Sinais de que Você Está Usando Advertências em Excesso
- Múltiplos estudantes estão caídos ao mesmo tempo
- Estudantes parecem desmoralizados sobre o jogo
- Restauração de saúde acontece mais que advertências
- Você está dando mais advertências que Experiência
- Estudantes falam mais sobre evitar advertências que ganhar Experiência
Sinais de que Você Está Usando Poucas Advertências
- O comportamento não melhorou
- Estudantes não levam advertências a sério
- Nenhum estudante jamais fica caído
- Estudantes se comportam mal sem consequências
- A barra de saúde parece sem sentido
Dicas para o Sucesso
- Introduza gradualmente - Comece com advertências mas não deixe ninguém cair na primeira semana
- Explique claramente - Certifique-se de que os estudantes entendam o sistema antes de implementar
- Mantenha-se positivo - Foque mais em recompensas que advertências
- Seja consistente - Aplique regras de forma justa a todos os estudantes
- Redenção importa - Torne-a significativa mas alcançável
- Monitore o humor - Se estudantes parecem desmoralizados, diminua o ritmo
- Celebre recuperações - Reconheça quando estudantes caídos se redimem
Próximos Passos
- Revise Melhores Práticas para equilibrar recompensas e consequências
- Considere adicionar Etapa 5: Ouro e Loja para mais incentivos positivos
- Verifique Gestão de Turma para monitorar o progresso dos estudantes
