Etapa 5: Equipes

Organize seus alunos em equipes com nomes personalizados. As equipes são visualizadas no painel da turma, agrupando os avatares dos alunos para facilitar o gerenciamento da sala de aula. As equipes também se integram com as Aventuras de Batalha de Monstros, permitindo que você escolha aleatoriamente uma equipe ou a turma inteira para responder perguntas, em vez de apenas alunos individuais.

Pré-requisitos:

Sistema Independente

Você pode ativar a Etapa 5 sem ativar nenhuma outra etapa. As equipes funcionam junto com todos os outros recursos, mas não dependem deles.

Ativando Equipes

Para ativar o sistema de equipes:

  1. Vá para Configurações da Turma → Recursos
  2. Ative "Equipes"
  3. Salve as alterações

Uma vez ativada, uma nova aba Equipes aparece no painel de configuração da sua turma.

Equipes Padrão

Quando as equipes são ativadas pela primeira vez, equipes padrão de 3 a 5 alunos são criadas automaticamente com base no tamanho da sua turma:

Apenas um Ponto de Partida

As equipes padrão são apenas um ponto de partida. Você pode renomear, adicionar ou remover equipes, e reatribuir alunos como quiser.

Gerenciando Equipes

Navegue até Configurações da Turma → Equipes para gerenciar suas equipes.

Criando uma Equipe

  1. Digite um nome no campo de entrada
  2. Clique em "Adicionar Equipe" (ou pressione Enter)

Editando o Nome de uma Equipe

Clique em qualquer nome de equipe para editá-lo diretamente.

Excluindo uma Equipe

  1. Clique no ícone de lixeira no cartão da equipe
  2. Confirme a exclusão no diálogo

Os alunos de uma equipe excluída ficam sem atribuição — eles não são removidos da sua turma.

Atribuindo Alunos às Equipes

Os alunos podem ser movidos entre equipes usando arrastar e soltar no painel de configuração de Equipes:

  • Arraste um aluno para um cartão de equipe — atribui-o a essa equipe
  • Arraste um aluno sobre outro aluno — troca as atribuições de equipe entre os dois alunos
  • Arraste um aluno para "Alunos Sem Atribuição" — remove-o da equipe atual

As equipes e os alunos são destacados durante o arrasto para mostrar os destinos válidos.

Visualização no Painel

Quando as equipes estão ativadas, o painel da turma agrupa os alunos por equipe:

  • Cada equipe é exibida como um grupo com borda e o nome da equipe como cabeçalho
  • Uma caixa de seleção no nível da equipe permite selecionar ou desmarcar todos os alunos de uma equipe de uma vez (útil para dar recompensas a uma equipe inteira)
  • As equipes são ordenadas alfabeticamente
  • Alunos sem atribuição aparecem em um grupo separado "Sem equipe"

Quando as equipes estão desativadas, os alunos são exibidos no layout de grade plana original.

Batalha de Monstros — Escolhas de Equipe e Turma

As equipes desbloqueiam novos tipos de escolha nas Aventuras de Batalha de Monstros. Em vez de escolher apenas alunos individuais para responder perguntas, você também pode escolher equipes inteiras ou a turma toda.

Tipos de Escolha

Os professores alternam quais tipos de escolha estão ativos na tela de configuração da batalha em "Escolher aleatoriamente de":

Tipo de EscolhaO que Acontece
AlunoUm aluno individual aleatório é escolhido para responder (comportamento original)
EquipeUma equipe aleatória é escolhida — a equipe inteira responde junta
Turma InteiraToda a turma responde junta

Pelo menos um tipo de escolha deve permanecer ativado. Durante a batalha, cada pergunta seleciona aleatoriamente entre os tipos de escolha ativados.

Como as Recompensas São Distribuídas

  • Escolha individual — o aluno recebe crédito total por uma resposta correta
  • Escolha de equipe — a recompensa por resposta correta é dividida igualmente entre os membros da equipe não ausentes
  • Escolha de turma — a recompensa por resposta correta é dividida igualmente entre todos os alunos não ausentes

As recompensas fracionárias são arredondadas para cima por aluno. O resumo de recompensas ao final da batalha mostra as recompensas acumuladas de cada aluno.

Misture os Tipos de Escolha

Ativar os três tipos de escolha mantém as coisas imprevisíveis e incentiva tanto a preparação individual quanto o trabalho em equipe. Os alunos nunca sabem se serão chamados sozinhos, com sua equipe ou como turma inteira!

Poderes — Direcionamento para Equipes

Quando as equipes estão ativadas, os poderes ganham duas opções de configuração adicionais: alvo e recompensa de uso.

Alvo

A configuração de alvo controla quem é afetado pelos efeitos de um poder (experiência, saúde, ouro). Isso é configurado por meio de um menu suspenso no painel de efeitos do poder.

AlvoRótuloQuem É Afetado
PróprioPróprioApenas o aluno que usa o poder (padrão)
Qualquer membro da equipeQualquerQualquer membro da equipe, incluindo o conjurador
Outro membro da equipeOutroUm outro membro da equipe (não o conjurador)
Todos os membros da equipeTodosTodos os membros da equipe do conjurador, incluindo o conjurador
Todos os outros membrosOutrosTodos os membros da equipe, exceto o conjurador

Um ícone de equipe com um rótulo de alvo curto é exibido no botão de efeitos para poderes que têm efeitos diferentes de zero.

Ideias de Poderes de Equipe

Crie poderes que incentivem o trabalho em equipe! Por exemplo, um poder "Curar Colega" poderia restaurar a saúde de outro membro da equipe, ou um poder "Impulso de Equipe" poderia dar experiência a todos os membros da equipe.

Recompensa de Uso

Poderes com efeitos também ganham um campo de recompensa de uso quando as equipes estão ativadas. Esta é uma recompensa de experiência dada ao aluno que conjura o poder, separada dos efeitos de alvo do poder.

Isso permite incentivar comportamentos de apoio à equipe — por exemplo, um poder "Curar Colega" poderia restaurar a saúde de outro membro da equipe enquanto também concede ao conjurador um pequeno bônus de experiência por ajudar.

Desativando Equipes com Poderes Direcionados a Equipes

Se você desativar as equipes enquanto existirem poderes com alvos diferentes de "Próprio":

  • Painel de configuração: Os poderes direcionados a equipes são exibidos em uma seção separada "Poderes desativados" com opacidade reduzida, mostrando apenas nome, custo de mana e alvo. Eles não podem ser editados nesse estado.
  • Visão do aluno: Os poderes direcionados a equipes ficam ocultos — os alunos não podem vê-los nem usá-los.
  • Dados preservados: A configuração de alvo e a recompensa de uso permanecem salvas. Quando você reativar as equipes, todas as configurações originais reaparecerão.
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