Etapa 5: Equipes
Organize seus alunos em equipes com nomes personalizados. As equipes são visualizadas no painel da turma, agrupando os avatares dos alunos para facilitar o gerenciamento da sala de aula. As equipes também se integram com as Aventuras de Batalha de Monstros, permitindo que você escolha aleatoriamente uma equipe ou a turma inteira para responder perguntas, em vez de apenas alunos individuais.
Pré-requisitos:
- Conta registrada
- Turma criada com alunos adicionados
Sistema Independente
Você pode ativar a Etapa 5 sem ativar nenhuma outra etapa. As equipes funcionam junto com todos os outros recursos, mas não dependem deles.
Ativando Equipes
Para ativar o sistema de equipes:
- Vá para Configurações da Turma → Recursos
- Ative "Equipes"
- Salve as alterações
Uma vez ativada, uma nova aba Equipes aparece no painel de configuração da sua turma.
Equipes Padrão
Quando as equipes são ativadas pela primeira vez, equipes padrão de 3 a 5 alunos são criadas automaticamente com base no tamanho da sua turma:
Apenas um Ponto de Partida
As equipes padrão são apenas um ponto de partida. Você pode renomear, adicionar ou remover equipes, e reatribuir alunos como quiser.
Gerenciando Equipes
Navegue até Configurações da Turma → Equipes para gerenciar suas equipes.
Criando uma Equipe
- Digite um nome no campo de entrada
- Clique em "Adicionar Equipe" (ou pressione Enter)
Editando o Nome de uma Equipe
Clique em qualquer nome de equipe para editá-lo diretamente.
Excluindo uma Equipe
- Clique no Ãcone de lixeira no cartão da equipe
- Confirme a exclusão no diálogo
Os alunos de uma equipe excluÃda ficam sem atribuição — eles não são removidos da sua turma.
Atribuindo Alunos às Equipes
Os alunos podem ser movidos entre equipes usando arrastar e soltar no painel de configuração de Equipes:
- Arraste um aluno para um cartão de equipe — atribui-o a essa equipe
- Arraste um aluno sobre outro aluno — troca as atribuições de equipe entre os dois alunos
- Arraste um aluno para "Alunos Sem Atribuição" — remove-o da equipe atual
As equipes e os alunos são destacados durante o arrasto para mostrar os destinos válidos.
Visualização no Painel
Quando as equipes estão ativadas, o painel da turma agrupa os alunos por equipe:
- Cada equipe é exibida como um grupo com borda e o nome da equipe como cabeçalho
- Uma caixa de seleção no nÃvel da equipe permite selecionar ou desmarcar todos os alunos de uma equipe de uma vez (útil para dar recompensas a uma equipe inteira)
- As equipes são ordenadas alfabeticamente
- Alunos sem atribuição aparecem em um grupo separado "Sem equipe"
Quando as equipes estão desativadas, os alunos são exibidos no layout de grade plana original.
Batalha de Monstros — Escolhas de Equipe e Turma
As equipes desbloqueiam novos tipos de escolha nas Aventuras de Batalha de Monstros. Em vez de escolher apenas alunos individuais para responder perguntas, você também pode escolher equipes inteiras ou a turma toda.
Tipos de Escolha
Os professores alternam quais tipos de escolha estão ativos na tela de configuração da batalha em "Escolher aleatoriamente de":
| Tipo de Escolha | O que Acontece |
|---|---|
| Aluno | Um aluno individual aleatório é escolhido para responder (comportamento original) |
| Equipe | Uma equipe aleatória é escolhida — a equipe inteira responde junta |
| Turma Inteira | Toda a turma responde junta |
Pelo menos um tipo de escolha deve permanecer ativado. Durante a batalha, cada pergunta seleciona aleatoriamente entre os tipos de escolha ativados.
Como as Recompensas São DistribuÃdas
- Escolha individual — o aluno recebe crédito total por uma resposta correta
- Escolha de equipe — a recompensa por resposta correta é dividida igualmente entre os membros da equipe não ausentes
- Escolha de turma — a recompensa por resposta correta é dividida igualmente entre todos os alunos não ausentes
As recompensas fracionárias são arredondadas para cima por aluno. O resumo de recompensas ao final da batalha mostra as recompensas acumuladas de cada aluno.
Misture os Tipos de Escolha
Ativar os três tipos de escolha mantém as coisas imprevisÃveis e incentiva tanto a preparação individual quanto o trabalho em equipe. Os alunos nunca sabem se serão chamados sozinhos, com sua equipe ou como turma inteira!
Poderes — Direcionamento para Equipes
Quando as equipes estão ativadas, os poderes ganham duas opções de configuração adicionais: alvo e recompensa de uso.
Alvo
A configuração de alvo controla quem é afetado pelos efeitos de um poder (experiência, saúde, ouro). Isso é configurado por meio de um menu suspenso no painel de efeitos do poder.
| Alvo | Rótulo | Quem É Afetado |
|---|---|---|
| Próprio | Próprio | Apenas o aluno que usa o poder (padrão) |
| Qualquer membro da equipe | Qualquer | Qualquer membro da equipe, incluindo o conjurador |
| Outro membro da equipe | Outro | Um outro membro da equipe (não o conjurador) |
| Todos os membros da equipe | Todos | Todos os membros da equipe do conjurador, incluindo o conjurador |
| Todos os outros membros | Outros | Todos os membros da equipe, exceto o conjurador |
Um Ãcone de equipe com um rótulo de alvo curto é exibido no botão de efeitos para poderes que têm efeitos diferentes de zero.
Ideias de Poderes de Equipe
Crie poderes que incentivem o trabalho em equipe! Por exemplo, um poder "Curar Colega" poderia restaurar a saúde de outro membro da equipe, ou um poder "Impulso de Equipe" poderia dar experiência a todos os membros da equipe.
Recompensa de Uso
Poderes com efeitos também ganham um campo de recompensa de uso quando as equipes estão ativadas. Esta é uma recompensa de experiência dada ao aluno que conjura o poder, separada dos efeitos de alvo do poder.
Isso permite incentivar comportamentos de apoio à equipe — por exemplo, um poder "Curar Colega" poderia restaurar a saúde de outro membro da equipe enquanto também concede ao conjurador um pequeno bônus de experiência por ajudar.
Desativando Equipes com Poderes Direcionados a Equipes
Se você desativar as equipes enquanto existirem poderes com alvos diferentes de "Próprio":
- Painel de configuração: Os poderes direcionados a equipes são exibidos em uma seção separada "Poderes desativados" com opacidade reduzida, mostrando apenas nome, custo de mana e alvo. Eles não podem ser editados nesse estado.
- Visão do aluno: Os poderes direcionados a equipes ficam ocultos — os alunos não podem vê-los nem usá-los.
- Dados preservados: A configuração de alvo e a recompensa de uso permanecem salvas. Quando você reativar as equipes, todas as configurações originais reaparecerão.
