Começando com ClassMana
Bem-vindo ao ClassMana! Este guia irá ajudá-lo a entender o básico e começar a gamificar sua sala de aula.
O que é ClassMana?
ClassMana é uma aplicação de gestão de sala de aula gamificada que transforma sua sala de aula em uma aventura envolvente. É projetado para aumentar o engajamento, motivação e comportamento positivo dos estudantes através de mecânicas de jogo que os estudantes conhecem e adoram.
Sistema de Pontos
Temos 4 tipos de pontos, cada um com sua própria filosofia.
- Experiência: Recompensa por bom comportamento
- Vida: Aviso para comportamento indesejado
- Ouro: Recompensa por boas notas, mas também usado como recompensa mais genérica
- Mana: Estudantes podem gastá-la em poderes e privilégios da sala de aula
Recursos Principais
- Níveis: Estudantes sobem de nível a cada 1000 de Experiência, desbloqueando novos equipamentos e Mana
- Avatares Personalizáveis: Personagens 3D que os estudantes podem personalizar conforme progridem
Início Rápido para Professores
Começar é simples:
- Criar uma Conta: Inscreva-se em ClassMana - é gratuito!
- Experimente algumas das ferramentas gratuitas
Para instruções detalhadas, veja o Guia do Professor.
Início Rápido para Estudantes
Uma vez que seu professor tenha configurado a turma, siga estes passos para começar:
- Obtenha seu Código de Login: Seu professor fornecerá um código de login único
- Faça Login: Visite ClassMana e digite seu código
- Personalize seu Avatar: Escolha a aparência, penteado e equipamentos do seu personagem
- Ganhe Experiência: Mostre bom comportamento, complete tarefas e participe para ganhar pontos de experiência
- Use Poderes: Gaste sua mana em vantagens da sala de aula
Para instruções detalhadas, veja o Guia do Estudante.
O Sistema de Estágios
ClassMana introduz recursos gradualmente através de 6 estágios. Isso permite que você comece simples e adicione complexidade conforme sua turma se acostuma com o sistema. Você não precisa seguir os estágios em ordem estrita - habilite o que funciona para sua sala de aula!
Estágio 1: Recompensas e Poderes
Comece com o sistema principal: dê pontos de experiência, estudantes sobem de nível, e eles podem usar mana para lançar poderes para vantagens da sala de aula. Perfeito para que todos se familiarizem com as mecânicas do jogo.
Estágio 2: Avatares dos Estudantes
Habilite logins dos estudantes para que possam personalizar seus avatares e usar poderes eles mesmos. Estudantes podem ver os avatares dos colegas no painel da turma, criando uma experiência visual compartilhada.
Estágio 3: Sistema de Vida
Adicione consequências para comportamento indesejado com advertências e pontos de vida. Estudantes que chegam a 0 de vida ficam "caídos" e precisam se redimir para voltar ao jogo.
Estágio 4: Ouro e Loja
Crie uma economia onde estudantes ganham e gastam ouro em itens da loja - tanto benefícios no jogo quanto recompensas da vida real que você fornece.
Estágio 5: Equipes
Em breve - Jogabilidade baseada em equipes para encorajar colaboração.
Estágio 6: Tipos de Herói
Em breve - Diferentes classes de herói com habilidades e estilos de jogo únicos.
Precisa de Mais Ajuda?
- Confira o FAQ para perguntas comuns
- Explore o Guia do Professor ou Guia do Estudante para documentação abrangente
