Guia do Professor

Bem-vindo ao Guia do Professor ClassMana. Este recurso abrangente irá ajudá-lo a configurar e gerenciar sua sala de aula gamificada através de todas as seis etapas do ClassMana.

Cada etapa se baseia na anterior, introduzindo novos recursos e mecânicas para manter seus alunos engajados durante todo o ano letivo.

Primeiros Passos

Antes de mergulhar nas etapas, certifique-se de:

  1. Registrar uma Conta (Grátis) - Crie sua conta de professor
  2. Experimentar Ferramentas da Sala de Aula (Grátis) - Use ferramentas gratuitas sem criar uma turma
  3. Criar uma Turma (Atualmente grátis, será pago) - Configure sua primeira sala de aula gamificada

Uma vez que sua turma esteja configurada, você está pronto para implementar as etapas!

As Seis Etapas

ClassMana foi projetado para ser introduzido gradualmente. Você pode começar simples com apenas recompensas e poderes, depois adicionar mais recursos conforme seus alunos (e você!) se tornam confortáveis com o sistema.

Etapa 1: Recompensas e Poderes

A base do ClassMana. Dê pontos de experiência, os alunos sobem de nível, e eles ganham mana para lançar poderes para vantagens na sala de aula.

Recursos Principais:

  • Dar pontos de experiência
  • Sistema de níveis (1000 Pontos de Experiência por nível)
  • Frascos de mana
  • Poderes da sala de aula

Etapa 2: Avatares dos Alunos

Os alunos obtêm seus próprios logins e podem personalizar seus avatares 3D. Os avatares aparecem no painel da turma para todos verem.

Recursos Principais:

  • Logins dos alunos (não requer email)
  • Personalização de avatar
  • Desbloqueio de equipamentos através de 35 níveis
  • Ações iniciadas pelos alunos
  • Sistema de aprovação de solicitações

Etapa 3: Sistema de Saúde

Adicione consequências para comportamentos indesejados com advertências e pontos de saúde.

Recursos Principais:

  • Advertências por mau comportamento
  • Sistema de pontos de saúde
  • Status caído (0 de saúde)
  • Processo de redenção
  • Restauração semanal de saúde

Etapa 4: Ouro e Loja

Crie uma economia dentro da sala onde os alunos ganham e gastam ouro.

Recursos Principais:

  • Recompensas em ouro por conquistas
  • Itens do jogo
  • Loja da turma e recompensas da vida real
  • Solicitações de compra

Etapa 5: Equipes

Em breve - Colaboração em equipe.

Etapa 6: Tipos de Herói

Em breve - Especializações de personagem.

Recursos Adicionais

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