Aventura da Turma
Aventura da Turma é o sistema completo de gamificação de sala de aula do ClassMana. Ele transforma sua sala de aula em uma experiência envolvente onde os alunos ganham pontos de experiência, sobem de nÃvel e desbloqueiam recompensas.
Começando
Para iniciar sua Aventura da Turma:
- Criar uma Turma - Configure sua turma, importe alunos e configure recompensas e poderes
- Usar o Painel da Turma - Gerencie seus alunos e acompanhe seu progresso
Uma vez que sua turma esteja configurada, você está pronto para começar com Estágio 1: Recompensas e Poderes.
Estágios de Recursos
A Aventura da Turma é organizada em estágios progressivos. Comece com o Estágio 1 e desbloqueie mais recursos quando estiver pronto:
| Estágio | Recursos |
|---|---|
| Estágio 1 | Pontos de experiência, nivelamento, mana e poderes |
| Estágio 2 | Contas de alunos e customização de avatar 3D |
| Estágio 3 | Pontos de vida e advertências para consequências |
| Estágio 4 | Moeda de ouro e loja da sala de aula |
| Estágio 5 | Colaboração em equipe e recompensas em grupo |
| Estágio 6 | Tipos de herói com forças e fraquezas únicas |
Comece Simples
Recomendamos começar apenas com o Estágio 1. Fique confortável com recompensas e poderes antes de habilitar recursos adicionais. Você sempre pode adicionar mais estágios depois!
Links Rápidos
- Criar uma Turma - Guia passo a passo de configuração da turma
- Painel da Turma - Navegue pelo painel e gerencie alunos
- Estágio 1: Recompensas e Poderes - Comece recompensando alunos
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