Aventura da Turma

Aventura da Turma é o sistema completo de gamificação de sala de aula do ClassMana. Ele transforma sua sala de aula em uma experiência envolvente onde os alunos ganham pontos de experiência, sobem de nível e desbloqueiam recompensas.

Começando

Para iniciar sua Aventura da Turma:

  1. Criar uma Turma - Configure sua turma, importe alunos e configure recompensas e poderes
  2. Usar o Painel da Turma - Gerencie seus alunos e acompanhe seu progresso

Uma vez que sua turma esteja configurada, você está pronto para começar com Estágio 1: Recompensas e Poderes.

Estágios de Recursos

A Aventura da Turma é organizada em estágios progressivos. Comece com o Estágio 1 e desbloqueie mais recursos quando estiver pronto:

EstágioRecursos
Estágio 1Pontos de experiência, nivelamento, mana e poderes
Estágio 2Contas de alunos e customização de avatar 3D
Estágio 3Pontos de vida e advertências para consequências
Estágio 4Moeda de ouro e loja da sala de aula
Estágio 5Colaboração em equipe e recompensas em grupo
Estágio 6Tipos de herói com forças e fraquezas únicas

Comece Simples

Recomendamos começar apenas com o Estágio 1. Fique confortável com recompensas e poderes antes de habilitar recursos adicionais. Você sempre pode adicionar mais estágios depois!

Links Rápidos

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