Dar Recompensas aos Estudantes
Recompensar estudantes é o núcleo do sistema de gamificação do ClassMana. Quando você recompensa estudantes, eles ganham pontos de experiência que os ajudam a subir de nÃvel e ganhar mana para lançar poderes. Este guia explica as diferentes maneiras de dar recompensas de forma eficiente.
Acessando o Painel de Recompensas
Do Painel da Turma
- Navegue até o painel da sua turma
- Encontre o estudante que você quer recompensar
- Clique no cartão ou avatar do estudante
- Clique no botão "Recompensar"
Dando uma recompensa pré-configurada para um único estudante do painel da turma.
Dando uma Recompensa Pré-configurada
A maneira mais rápida de recompensar estudantes é usando sua lista de recompensas pré-configuradas. Quando o painel de recompensas abrir, você verá sua lista de recompensas configuradas. Cada recompensa mostra:
- Descrição - Para que é a recompensa (ex: "Ótima participação!")
- Valores de pontos - Quantidades de experiência, mana, saúde e ouro
Simplesmente clique em uma recompensa para aplicá-la imediatamente.
Após clicar, você verá uma mensagem de confirmação mostrando que a recompensa foi aplicada. As estatÃsticas do estudante são atualizadas instantaneamente.
Dica Rápida
Recompensas são aplicadas imediatamente quando clicadas. Não há diálogo de confirmação, então você pode rapidamente recompensar múltiplos comportamentos em sucessão.
Adicionando uma Recompensa Personalizada
Às vezes você precisa dar uma recompensa que não está na sua lista pré-configurada. Use a seção Recompensa Personalizada na parte inferior do painel de recompensas:

- Defina os Valores
- Descrição - Digite uma descrição para o que é a recompensa
- Experiência - Defina os pontos de experiência (padrão: 150)
- Mana - Opcionalmente adicione pontos de mana bônus
- Saúde - Opcionalmente adicione pontos de saúde (se saúde estiver habilitada)
- Ouro - Opcionalmente adicione ouro (se ouro estiver habilitado)
- Clique no botão "Adicionar" para aplicar a recompensa personalizada ao estudante.
Salvando Recompensas Personalizadas
Recompensas personalizadas são apenas uma vez. Se você se encontrar usando a mesma recompensa personalizada repetidamente, considere adicioná-la à sua configuração de recompensas. Vá para Configurações da Turma → Recompensas para adicioná-la permanentemente.
Recompensando Múltiplos Estudantes de Uma Vez
Você pode recompensar vários estudantes simultaneamente para conquistas em grupo ou reconhecimento de toda a turma.
Passo 1: Selecionar Múltiplos Estudantes
- Do painel da turma, clique na caixa de seleção no topo de múltiplos estudantes
- Ou use a caixa de seleção Selecionar Todos para selecionar toda a turma
- Clique no botão "Recompensar" que aparece na barra de ação

Passo 2: Escolher e Aplicar Recompensa
O painel de recompensas funciona da mesma maneira - clique em uma recompensa pré-configurada ou crie uma personalizada. A recompensa será aplicada a todos os estudantes selecionados.
Usando o Modo Multisseleção
Para situações onde você precisa dar diferentes quantidades de múltiplas recompensas, use o Modo Multisseleção:

Passo 1: Habilitar Modo Multisseleção
Alterne o botão Multisseleção na parte inferior do painel de recompensas.
Passo 2: Definir Quantidades de Recompensa
No modo multisseleção, cada recompensa mostra um campo de entrada numérica:
- Clique em uma recompensa para incrementar sua quantidade em 1
- Ou digite um número especÃfico no campo de entrada
- Defina quantidades para múltiplas recompensas diferentes
Passo 3: Aplicar Todas as Recompensas Selecionadas
Clique no botão "Aplicar Selecionadas" para aplicar todas as recompensas com quantidades maiores que 0. Cada recompensa é aplicada o número especificado de vezes.
Exemplo de caso de uso: Um estudante completou três tarefas de casa e respondeu duas perguntas na aula. Defina "Tarefa completada" para 3 e "Ótima resposta!" para 2, então aplique todas de uma vez.
Recompensas Personalizadas em Multisseleção
Você também pode definir uma quantidade para recompensas personalizadas no modo multisseleção. Defina seus valores de recompensa personalizada, então insira a quantidade no campo numérico ao lado da descrição.
Entendendo os Efeitos das Recompensas
Pontos de Experiência
- Moeda principal para progressão
- Cada 1000 experiência = 1 subida de nÃvel
- Subidas de nÃvel concedem 1 mana automaticamente
Pontos de Mana
- Usados para lançar poderes (vantagens da sala de aula)
- Podem ser dados diretamente como mana bônus
- Mais valiosos que experiência - use com moderação
Pontos de Saúde
- DisponÃvel apenas se saúde estiver habilitada nas configurações da turma
- Podem ser adicionados ou removidos com recompensas
- Tipicamente usados com o sistema de saúde
Ouro
- DisponÃvel apenas se ouro estiver habilitado nas configurações da turma
- Usado na loja da sala de aula
- Estudantes podem gastar ouro em itens que você configurar
Perguntas Comuns
Posso desfazer uma recompensa?
Ao cometer erros, você pode adaptar os pontos dos estudantes manualmente.
Devo dar mana diretamente?
Geralmente, deixe os estudantes ganharem mana subindo de nÃvel. Recompensas diretas de mana devem ser raras e especiais - talvez para conquistas excepcionais ou como parte de um evento especial.
Os estudantes podem ver seu histórico de recompensas?
Eles podem uma vez que tenham contas de estudante. Estudantes podem ver seu histórico completo de recompensas em seu perfil, incluindo descrições e carimbos de tempo. Isso os ajuda a entender quais comportamentos estão sendo reconhecidos.
