27 de abril de 2026
Entrevista com Embaixador: Dan Taviv sobre Gamificação de sua Sala de Aula do Ensino Médio na África do Sul
Dan Taviv é professor de matemática e TI na Yeshiva College em Joanesburgo, África do Sul, com mais de uma década de
experiência em sala de aula. Ex-usuário do Classcraft e agora embaixador do ClassMana, Dan usa
gamificação para impulsionar o engajamento dos alunos em suas turmas do 8º ao 12º ano — desde pontos de experiência em
tempo real até eventos aleatórios diários que seus alunos adoram.
Conversamos com Dan sobre como ele fez a transição do Classcraft para o ClassMana, e como
a gamificação transformou a participação e o comportamento em sua sala de aula.
Você pode se apresentar brevemente?

Meu nome é Dan Taviv, e sou professor da África do Sul com mais de 10 anos de experiência em ensino. Atualmente leciono
na Yeshiva College, onde trabalho com alunos do 8º ao 12º ano (idades 12-18). Sou especializado em ensinar Matemática e
Tecnologia da Informação (Ciência da Computação/Programação). Normalmente leciono para cerca de cinco turmas diferentes,
e tenho experiência trabalhando com uma ampla gama de tamanhos de turma, desde pequenos grupos de 3 alunos até turmas
maiores de até 31 alunos.
Como você usava o Classcraft no passado?
Eu usava o Classcraft diariamente como base da minha abordagem de gestão de sala de aula. Desempenhava um papel central
em incentivar comportamento positivo e aumentar o engajamento dos alunos. Eu o usava para motivar os alunos a
participarem ativamente das aulas, particularmente recompensando-os por responder perguntas e completar tarefas
primeiro. Também era eficaz nas expectativas sobre comportamento e apoiando a responsabilidade pela conclusão das
tarefas de casa. O que eu mais apreciava no Classcraft era como ele transformava as expectativas cotidianas da sala de
aula em algo envolvente e semelhante a um jogo, o que ajudava os alunos a permanecerem motivados e investidos em seu
aprendizado, especialmente com Eventos Aleatórios mantendo as coisas interessantes.
Depois que o Classcraft desapareceu, o que você estava procurando em uma nova ferramenta?
Depois que o Classcraft fechou, eu precisava de uma ferramenta com as mesmas funções que mais usava. Isso incluía
recompensar pontos por bom comportamento e perder pontos por mau comportamento de forma clara e consistente. Eu também
queria que os alunos pudessem ganhar recompensas especiais, como poderes, após subir de nível ganhando pontos positivos,
pois isso era muito motivador para eles. Um sistema para exibir e gerenciar todos os seus pontos era importante para que
tanto eu quanto os alunos pudéssemos acompanhar facilmente o progresso. Eu também gostava de ter um cenário fantástico
onde os alunos pudessem usar seus poderes, pois tornava a sala de aula mais envolvente. Por último, um gerador de
eventos aleatórios que eu pudesse editar era importante para ajudar a manter as aulas únicas, divertidas e
interessantes.
Como você está usando o ClassMana em sua sala de aula agora?
Eu tenho a página aberta e pronta antes mesmo dos alunos entrarem na sala de aula, pois os estudantes podem ganhar
pontos por serem os primeiros alunos sentados e prontos com seu material escolar à vista. É exibido no quadro branco
usando um projetor para que todos os alunos possam vê-lo claramente. Eu o mantenho visível durante a maior parte da
aula, só mudando quando preciso mostrar trabalhos ou perguntas. Eu regularmente volto para ele para mostrar experiência
sendo recompensada ou vida sendo deduzida, para que os alunos possam ver o impacto imediato de seu comportamento e
participação.
Isso ajuda a manter os alunos engajados durante toda a aula, pois eles estão constantemente cientes de que suas ações
podem gerar recompensas ou consequências em tempo real.

Quais ferramentas ou recursos do ClassMana funcionam melhor para você?
O sistema de pontos e estatísticas, incluindo experiência, vida e ouro, funciona melhor para mim. Os alunos realmente
respondem ao ver seus pontos mudarem com base em bom e mau comportamento. Torna tudo mais imediato e significativo para
eles. Eles também se tornam bastante competitivos, tentando ganhar mais pontos que seus colegas de classe, e se orgulham
de ganhar experiência, especialmente quando vem de responder perguntas ou participar bem. Também é muito eficaz para
gerenciar comportamento. Posso rapidamente abordar mau comportamento com um simples clique para deduzir vida, e a forte
reação dos outros alunos reforça a consequência. Mesmo se o aluno não está prestando atenção no início, eles rapidamente
se tornam conscientes através da resposta da turma.
O que seus alunos parecem gostar mais no ClassMana?
Meus alunos adoram absolutamente o evento aleatório do dia. Eles pedem isso toda aula e me lembram se eu esqueço. Eles
até pedem eventos de reposição se eu falto ou se a escola está fechada para feriados. Eles realmente gostam que cada dia
traga algo estranho, divertido e único. Eles também gostam que isso lhes dê uma chance de ganhar pontos de maneiras
diferentes, não apenas através da participação normal na aula. O quiz aleatório e as atividades físicas peculiares são
especialmente populares. Sempre há um senso de curiosidade sobre qual será a atividade, e eles frequentemente pedem
mais, mesmo que eu só permita uma por aula. Para ajudar a gerenciar comportamento, comecei a usar eventos aleatórios
como um privilégio. Se uma turma está se comportando mal ou muito tempo é necessário para deduzir vida ou gerenciar
tarefas de casa incompletas, então não chegamos ao evento. Isso fez os alunos ficarem mais conscientes de seu
comportamento, pois sabem que podem perder algo que gostam.
Que dicas você daria para outros professores usando o ClassMana?
É muito personalizável, então use o que funciona melhor para você. Não tenha medo de começar com um ou dois sistemas
simples primeiro, e então lentamente adicionar mais recursos conforme você fica confortável e descobre melhores maneiras
de usá-lo. Cada professor, sala de aula, e até cada turma é diferente, então abordagens diferentes funcionarão em
situações diferentes. Não tenha medo de usá-lo do seu próprio jeito e ajustar quando necessário. No final do dia, é uma
ferramenta para tornar sua vida mais fácil e ajudar a gerenciar sua sala de aula, então foque no que funciona melhor
para você e seus alunos.
Qual é a coisa mais inesperada, engraçada ou memorável que aconteceu na aula?
Um dos momentos mais memoráveis para mim, que realmente mostra como os alunos respondem fortemente a um sistema como
este, foi um incidente engraçado dos meus primeiros anos de uso. Eu tinha uma turma chegando logo após outra, e naquela
turma havia uma garota muito tímida e quieta que mal falava e era sempre muito educada. Na época, os alunos podiam
ganhar experiência e ouro por serem os primeiros sentados com todo seu material escolar à vista, mostrando que estavam
prontos para começar a aula. Neste dia em particular, um aluno da turma anterior tinha se machucado recentemente e
estava usando muletas, então estava se movendo mais devagar que o normal. A aluna tímida tinha corrido para dentro e
estava esperando para sentar em sua carteira, que ele havia estado usando na aula anterior, para que ela pudesse ganhar
seus pontos. Ela ficou tão ansiosa sobre perder a oportunidade que de repente gritou com o aluno machucado para se
apressar. Tanto ela mesma quanto eu ficamos completamente chocados com o surto, pois estava muito fora de caráter. Ela
imediatamente se desculpou, mas isso ficou comigo. Foi um exemplo tão claro de como seriamente os alunos podem levar o
sistema, mesmo uma aluna normalmente quieta e reservada reagiu fortemente sobre algo tão simples quanto pontos
imaginários.
Obrigado ao Dan por compartilhar sua experiência! Se você é um professor querendo gamificar sua sala de aula, pode
começar com o ClassMana gratuitamente. Leia nossa
entrevista com David Mueller, outro embaixador do ClassMana, para mais ideias
de gamificação.
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