30 de março de 2026
As Equipes do ClassMana chegaram! Incentive a cooperação na sua turma!
As equipes chegaram ao ClassMana! Agora você pode organizar seus alunos em equipes com nomes personalizados, vê-los agrupados no seu painel e usar equipes nas Aventuras de Batalha de Monstros. Aqui está tudo o que há de novo.
👥 Criando e Gerenciando Equipes
Ative Equipes nas configurações da sua turma em Recursos. Quando você ativa pela primeira vez, equipes padrão são criadas automaticamente e os alunos são distribuídos uniformemente — então você está pronto para começar imediatamente.
Na nova aba Equipes nas configurações da sua turma, você pode:
- Adicionar equipes com nomes personalizados
- Editar ou excluir equipes a qualquer momento (alunos de equipes excluídas ficam sem atribuição)
- Arrastar e soltar alunos entre equipes, trocar dois alunos ou arrastá-los para "Sem atribuição"

📊 Agrupamento no Painel
Quando as equipes estão ativadas, o painel da sua turma agrupa automaticamente os alunos por equipe. Cada equipe tem um cabeçalho com o nome da equipe e uma caixa de seleção no nível da equipe para selecionar ou desmarcar todos os membros da equipe de uma vez — perfeito para dar recompensas a uma equipe inteira com um clique!

⚔️ Batalha de Monstros — Escolhas de Equipe e Turma
É aqui que fica realmente emocionante! Em vez de apenas escolher alunos individuais para responder perguntas, agora você também pode escolher equipes inteiras ou a turma toda.
Na tela de configuração da batalha, alterne quais tipos de escolha estão ativos em "Escolher aleatoriamente de":
- Aluno — um indivíduo aleatório é escolhido (comportamento original)
- Equipe — uma equipe aleatória responde junto, a recompensa é dividida igualmente entre os membros da equipe
- Turma Toda — todos respondem juntos, a recompensa é dividida igualmente entre todos os alunos
Ative os três para máxima imprevisibilidade — os alunos nunca sabem se serão chamados sozinhos, com sua equipe ou como a turma toda!
🎯 Poderes — Alvos de Equipe
Com as equipes ativadas, os poderes ganham uma nova configuração de alvo. Em vez de afetar apenas o lançador, um poder agora pode ter como alvo:
- Si mesmo — apenas o lançador (padrão)
- Qualquer pessoa da equipe — o lançador escolhe qualquer colega de equipe
- Outra pessoa da equipe — tem como alvo um colega de equipe, não o lançador
- Todos os membros da equipe — a equipe toda, incluindo o lançador
- Todos os outros membros da equipe — a equipe toda, exceto o lançador
Há também um novo campo de recompensa de uso — um bônus de experiência para o lançador, separado dos efeitos do poder no alvo. Por exemplo, um poder "Curar Colega de Equipe" poderia restaurar a saúde de um colega de equipe enquanto dá experiência ao lançador por ajudar!
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